학자병 심한 대학원생이 온라인 카지노에서 찾은 진짜 연구주제.txt
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반지하의제왕
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문화인류학 대학원 2년차인데요, 평소 논문 쓰느라 밤새는 게 일상이었어요 ㅠㅠ 지도교수님이 "현대 디지털 놀이문화"를 주제로 뭔가 써보라고 하셨는데, 솔직히 게임이나 그런 건 1도 모르겠더라고요.
그래서 룸메한테 "요즘 사람들이 뭘로 노나?"고 물어봤더니 "카지노 게임 같은 거?" 하길래...
"아, 그게 연구 소재가 될 수 있겠네!" 완전 학자 마인드로 접근했죠 ㅋㅋ 일단 "참여관찰법"이라는 명목하에 포커 사이트 하나 가입했어요.
처음엔 진짜 관찰만 할 생각이었는데, 막상 들어가보니까 사람들 행동패턴이 너무 흥미로운 거예요!
"어?
이거 완전 사회심리학 교과서에 나오는 그대로잖아?" 베팅할 때 보이는 미묘한 시간차, 채팅으로 던지는 심리전, 패배 후 리액션까지...
모든 게 연구 데이터로 보이기 시작했어요.
그러다가 슬슬 직접 참여해보고 싶어졌달까요?
"이것도 심층연구를 위한 몰입형 관찰이지" 하면서 정당화하고 ㅋㅋㅋ 근데 이게 진짜 중독성이 장난 아니네요???
어제는 포커에서 대박 났는데, 그 순간 느낀 감정의 변화를 바로 연구노트에 적었어요 ㅎㅎ 지금 연구주제도 "온라인 갬블링 공간에서의 집단 심리 분석"으로 바꿨습니다!
교수님이 "참신하다"고 하시네요...
혹시 제가 너무 깊이 빠진 건 아니겠죠?
ㅋㅋㅋ
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